29일 영국 시장조사업체 리서치앤드마켓은 2018년 세계 AR·VR 칩 시장 규모가 13억8000만 달러였고 이후 2026년까지 연 평균 23.3% 증가해 77억6000만 달러가 될 것이라고 밝혔다.
세계 AR·VR 칩 시장 규모 증가 요인으로 높은 모바일 기기 보급률과 게임 이용자 수 증가, AR·VR 기술 활용에 따른 이점에 관심이 큰 일반 소비자 대상 업종의 인식 확산 등이 꼽혔다.
AR·VR 칩이 게임 업종에서 AR·VR 기반 솔루션으로 비용 효율성을 제공한다는 점과, 여러 응용 분야에서 대두된 AR·VR 도입 필요성 등이 AR·VR 칩 시장의 성장을 이끌고 있는 것으로 해석됐다.
리서치앤드마켓 측은 "이동통신 및 다른 장치를 포함한 컴퓨팅 또는 전자기기가 충분히 소형화하고 한 손에 들릴 만큼 휴대성을 갖췄다"며 "이용자 수 증가와 기술의 대중화가 휴대용 AR·VR 기기 시장 수요를 키울 것"이라고 전망했다.
KPI뉴스 / 임민철 기자 imc@kpinews.kr
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