과기정통부, 5G 실감콘텐츠에 추경 198억 원 지원

오다인 / 2019-08-06 12:00:02
제2차 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트, 7일 공고
상암에 '5G 입체 실감콘텐츠 제작 인프라' 구축

과학기술정보통신부는 5세대 이동통신(5G)의 핵심 서비스 중 하나인 실감콘텐츠 분야에 추가경정예산 198억 원을 투입한다고  6일 밝혔다.

이는 '5G 플러스(+) 전략'의 후속조치의 일환으로 이뤄지는 것이다. 5G 플러스 전략은 정부가 지난 4월 3일 세계 최초 5G 상용화에 성공한 후 5G 기반의 신산업과 서비스를 창출해 2026년까지 생산액 180조 원을 달성한다는 목표로 마련한 국가 전략이다.

과기정통부는 이번 추경을 통해 국내 실감콘텐츠 기업이 글로벌 초기 시장을 선점할 수 있도록 5G 실감콘텐츠 개발을 지원하고 입체 실감콘텐츠 제작 인프라를 구축해 국내 중소기업의 활용을 지원할 계획이다.

이를 위해 우선 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 5G 실감콘텐츠 우수과제 제안 기업을 대상으로 총 100억 원 규모(10개 과제 내외)로 콘텐츠 개발을 지원하는 '제2차 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트' 사업을 오는 7일 공고할 예정이다. 제1차 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트는 지난 4월부터 추진되고 있다.

▲ 5G 입체 실감콘텐츠 활용 사례. [과기정통부 제공]


이와 함께 서울 마포구 상암동에 5G 입체 실감콘텐츠 제작 인프라를 구축해 국내 중소기업이 공동으로 활용할 수 있게 지원할 방침이다. 정부가 98억 원을 투입하는 이 인프라를 통해 국내 중소기업이 고비용의 콘텐츠 제작 인프라를 개별적으로 구축하지 않고도 5G 입체 실감콘텐츠를 제작할 수 있도록 한다는 취지다.

기존에 상암동에 있는 한국 VR·AR콤플렉스(KoVAC) 디지털콘텐츠 공동제작지원센터 공간을 활용해 200평 규모로 조성된다. △ 50대의 카메라로 360도 객체 촬영이 가능한 촬영스튜디오 △ 촬영된 객체의 움직임과 굴곡면 등을 분석하고 3D 입체콘텐츠로 렌더링을 수행하는 렌더팜시스템 △ 촬영된 데이터와 렌더링한 최종 결과물을 저장하는 데이터 스토리지 등이 마련될 예정이다.

노경원 과기정통부 소프트웨어정책관은 "VR·AR 등 실감콘텐츠는 5G 상용화를 계기로 대규모 미래시장 창출이 예상되는 분야"라면서 "세계 최초 5G 상용화의 이점을 극대화해 5G 실감콘텐츠 시장의 골든타임을 놓치지 않도록 실감콘텐츠 사업을 속도감 있게 지원하겠다"고 말했다.


KPI뉴스 / 오다인 기자 odi@kpinews.kr

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