이번 교육은 독서와 소프트웨어를 융합해 코딩 교육과 체험을 하면서 어린이들이 사고력과 문제해결 능력을 기를 수 있는 기회를 제공하기 위해 기획됐다.
주요 내용은 △책 읽기 △책 내용을 활용해 프로그램 시나리오 작성하기 △시나리오를 코딩해 교육용 보드로 만들기 과정으로 진행한다.
도서관 관계자는 "4차산업혁명 시대에 발맞춘 독서·코딩 프로그램으로 읽기-상상하기-만들기를 체험함으로써 어린이들의 디지털역량을 높이고, 독서에 대한 새로운 즐거움을 느낄 수 있을 것"이라고 말했다.
KPI뉴스 / 최규원 기자 mirzstar@kpinews.kr
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